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A mostrar mensagens de março, 2022

aula 07

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  aula 07       pelo comando BOX foram criadas caixas, e seguidamente por POLYLINE conectados pontos opostos de cada uma das suas faces.    de seguida, com o comando EDGESURF , é criado um plano que liga todas as arestas, com valores de SURFTAB de 200, obtendo um plano deformado.   por 3DROTATE e diferentes amplitudes de arestas iniciais, são criadas variações do plano inicial.   o desenho de linhas retas e curvas usando SPLINE , a rotação das mesmas, 3DROTATE , e por fim EDGESURF permitem a criação de figuras variadas. pelo desenho de circunferências de cota (z) diferentes, e a utilização do comando LOFT , e a seleção das mesmas, obtemos figuras semelhantes a cilindros com deformações. a criação de caixas usando BOX e de seguida SUTRACT nestas formas, permitem-nos criar negativos das mesmas podendo de novo, agrupa-las com características diferentes, resultando num objeto que podemos considerar ser composto de materiais diferentes (betão vidro). ...

aula 06

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aula 06 tendo por base o objeto obtido pela sobreposição de dois cones na ultima aula, foram criados planos a partir de um exemplar, replicado 5 vezes, todos intersectam o objeto, com diferentes amplitudes a partir de uma charneira comum ( 3DROTATE ), ou perpendiculares ao primeiro, pelo centro do objeto ou afastado do mesmo.   pelo comando SECTION , foram obtidas secções resultantes das intersecções entre os vários planos e o objeto inicial sob a forma de polylines .   separadas as varias formas resultantes das secções de intersecção e desenhados os seus respetivos eixos de simetria, criadas diferentes layers, para cada tipo de forma que viria a ser formada por meio de uma revolução dessas formas em torno dos respetivos eixos de simetria o comando REVSURF foi executado com a configuração previa dos valores de SURFTAB1 e SURFTAB2 de valor igual a 200, obtendo figuras facetadas da forma mais suave possível, e por isso mais próximo das hiperboloides e paraboloides ideais.  ...

aula 05

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 aula 05       com o comando CONE foi criado um sólido, copiado COPY , e com recurso a um novo comando, subtraído ao segundo o primeiro SUBTRACT , do conjunto de comandos de transformação entre OBJETOS, UNION , INTERSECT e SUBTRACT . posteriormente, pelos comandos de rotação e translação , 3DROTATE e MOVE bem como pela ajuda de linhas auxiliares, foi possível colocar um terceiro cone "apoiado" pelo vértice de um anterior.

aula 04

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  aula 04         a partir da construção de uma parábola, e um OFFSET para obter a sua semelhante mas interior, foi introduzido o comando REVSURF que cria uma superfície facetada x número de vezes em torno de uma geratriz (num ângulo entre 0º e 360º) definida previamente, a definição do número de faces é feita no comando SURFTAB1 e SURFTAB2 , cada um respetivo a um dos sentidos das faces.     os casos acima apresentados partem da mesma parábola bidimensional, porém escolhendo dois eixos diferentes para REVSURF , são obtidos resultados diferentes após conclusão dos objetos, foi alterada em VISUALSTYLES o tipo de tratamento de visualização para SHADED .